3D MAX

CURSO 3D STUDIO MAX

TEMARIO DE 3D STUDIO MAX

Profesor: Luis Hernán Piedrahita Erazo

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  1. NIVEL – BASICO

TEMA No. 1          Configuración  3D Studio Max

  1. Presentación del  Profesor  Hernán  Piedrahita
  2. Presentación de animación virtual en 3D
  3. Enfoque del  programa 3D Studio Max hacia las distintas áreas de Ingenierías
  4. Indicé del Curso Virtual 3D studio Max
  5. configuración de materiales para 3D Max
  6. Configuración de tutoriales de ayuda para 3D Max
  7. Configuración de open GL
  8. Explicación general de las barras de herramientas e iconos de 3D Max
  9. Explicación general de persianas comandos y visores en 3D Max
  10. Configuración de Puertos o Visores Superior, Frontal, Izquierda y perspectiva
  11. Configuración de unidades al Sistema Métrico en: pulgadas – mm – cm – mts.

 

TEMA No. 2            Ventanas y Figuras en 3D

  1. Realización de un cubo y sus parámetros de medidas
  2. Aumento y disminución de ventanas y encuadre de los objetos
  3. Orbita en el Espacio para seleccionar el ángulo de observación del objeto en 3D
  4. Maximizar o minimizar el espacio de trabajo de los visores
  5. Comandos y teclas para trabajar con un solo visor en las vistas en los objetos 3D
  6. Trabajar objetos 2D y 3D en los visores en forma de sombreado y vista alambre
  7. Activar y desactivar el grid de los visores
  8. Creación de objetos en 3D y modificar sus parámetros o medidas y segmentos de figuras como cubos – esferas – conos – cilindros – pirámides – planos en 3D
  9. Poner Color y Nombre a los objetos en 2D y 3D
  10. Seleccionar objetos en 3D para los comandos Mover – Rotar – Escala – Borrar
  11. Seleccionar objetos en 3D para los comandos Copiar, Clonar , simetría

 

TEMA No. 3                 Modificadores y figuras 3D

  1. Alinear objetos en 3D
  2. Colocar Pivote en el espacio de trabajo de los visores
  3. Mover y colocar Pivote dentro de los Objetos realizados en 3D
  4. Creación de líneas y modificar líneas en 2D por medio de nodos
  5. creación de objetos en 2D como Círculos – Rectángulos –  Elipses – Espirales – Polígonos – Estrellas y Textos en 2D
  6. utilización del comando Snap para interceptar Vértices – medio puntos – líneas penperticulares
  7. Extrucción de Líneas – Círculos – Rectángulos – elipses – Polígonos y figuras en 2D para convertirlos en sólidos 3D
  8. Extrucción o alzado de Líneas – Círculos – Rectángulos – elipses – Polígonos y figuras en 2D para convertirlos en mallas 3D sin tapas superior ni inferior
  9. Seleccionar objetos en 3D con la tecla H o selección por su nombre Guardar y Abrir archivos en 3D Max
  10. Ejercicio y desarrollo de los temas del curso básico

 

TEMA No. 4              Transformación de objetos 3D

  1. Movimientos de Objetos en 2D y 3D activando el Snap
  2. Convertir objetos en 3D en editable Malla
  3. Convertir objetos 3D en editable Poli
  4. Convertir líneas en 2D en editable Spline
  5. Modificar Objetos 2D y 3D en Vértices
  6. Modificar Objetos 2D y 3D en Edge
  7. Modificar Objetos 2D y 3D en Cara
  8. Modificar Objetos 2D y 3D en Poligon
  9. Modificar objetos 2D y 3D en Elemento
  10. Agrupar y desagrupar objetos en 3D
  11. Separar sólidos en 3D
  12. Colocar Segmentos a un sólido en 3D y planos en 2D
  13. Capas
  14. Congelar y descongelas objetos en 2D y 3D
  15. Ocultar y desocultar objetos en 2D y 3D
  16. Creación de Textos en 3D y con Biselado

 

TEMA No. 5                 Creación de objetos 3D

  1. Creación de Matriz para objetos 2D y 3D
  2. Extrucción por Segmentos de un sólido en 3D
  3. Extrucción por Segmentos en planos 2D
  4. Biselados de objetos en 2D y 3D
  5. Revolución de objetos en 2D para obtener objetos en 3D
  6. Creación de mallas en 3D
  7. Unión de poli líneas en Spline en 2D en una sola capa para realizar mallas 3D
  8. Reconstrucción de mallas o caras en 3D
  9. Suavizar mallas o sólidos en Objetos 3D
  10. Unión de objetos 3D
  11. Realización de Perforaciones o huecos para sólidos o mallas 3D

 

TEMA No. 6               Texturas y materiales

  1. Creación de Texturas o materiales en un objeto 3D
  2. Convertir objetos 3D a coordenadas UVW map –  para mapeado de textura
  3. Escala de materiales de textura o fotografía para objetos 3D
  4. Creación de varias texturas en un solo objeto 3D
  5. Selección de fotografías independientes o de Internet para ensamblarlas como material de textura para objetos 2D y 3D
  6. Mover y cambio de tamaño de la fotografía del material de textura en objetos 3D
  7. Creación de colores y materiales de texturas para objetos 3D
  8. Realización de material de textura en aluminio
  9. Cambiar el fondo y colocar fotografía para renderizar
  10. Compresión de 2 lados de renderización fotográfico en formato jpeg
  11. Sacar varias fotos virtuales en 3D con distintos ángulos de vistas
  12. Exportar archivos 3D Max hacia otros programas
  13. Importar archivos de 3D AutoCAD hacia 3Dmax
  14. Fusionar archivos de objetos 3D Max

 

  1. NIVEL – AVANZADO

 

TEMA No. 7       Transformación de materiales y objetos 3D

  1. Organización de archivos y carpetas para la animación virtual 3D
  2. Transparencia de objetos – vidrios
  3. Reflejo de objetos y vidrios
  4. Realización de espejos
  5. Asignar luz a los objetos transparentes
  6. Realizar objetos en 2D y convertirlos en alambres gruesos
  7. Extrucción de objetos en revolución como tubos curvos
  8. Mallas turf
  9. Terrenos fotos en blanco y negro
  10. Terrenos con spline
  11. Torno de objetos
  12. Activar 2 luces para render predeterminados

 

TEMA No. 8                       Luces

  1. Luces omni
  2. Luces y sombras y modificación de luces omni
  3. Focos de luz
  4. Luces y sombras y sus modificaciones
  5. Luces de punto con objetivo hacia los objetos 3D
  6. Luces con brillos de fuego y rayos de luz
  7. Realización del Sol
  8. El Sol y modificadores de brillo – fuego y rayos de luz
  9. Intensidad de luz y radiosidad
  10. Colocar y asignar luz en solo algunos de todos los objetos 3D que existan
  11. Luz de bombillos con vatios
  12. Luz fosforescente
  13. Luces de estadio
  14. Luz de Neón
  15. Luces y Haz de focos

101    Luces photometricas

102    Luces Vray

103    Luces mental ray

  1. Colocar luces en los objetos para un buen render

 

TEMA No. 9             Realización del Video Virtual 3D

  1. Configuración de tiempo o frames para la duración del video en 3D
  2. Cámara libre y sus modificadores
  3. cámara de punto de objetivo para objetos 3D
  4. configuración de renderización para la realización del video 3D
  5. configuración del .avi y códec de render y activar 2 lados para un mejor render
  6. cámara y objetos en 3D en movimiento
  7. cámara con trayectoria
  8. Cámara y objetos en trayectoria
  9. Movimientos de objetos solo con el Track View
  10. Sacar un modelo de video en animación virtual en 3D
  11. Grabación de música
  12. Grabación de voces
  13. Ensamble de música y de la voz para sacar el sonido del video virtual 3D
  14. Unión de videos virtuales en 3D
  15. Cortes de videos virtuales en 3D
  16. Ensamble del Video virtual en 3D con el Sonido
  17. Convertir Videos Virtuales en 3D de .avi a dvd – vcd – mpeg – wms – mov
  18. Presentación original de la animación Virtual en 3D
  19. Traslado y configuración de carpetas y archivos a otros PC

 

TEMA No. 10             Arquitectura y Luz radial

  1. Creación de Puertas
  2. Creación de Ventanas
  3. Creación de Escaleras
  4. Creación de Escaleras en Espiral y Recta
  5. Creación de Árboles
  6. Creación de Muros, sin perforar colocación de ventanas y puertas
  7. Instalación del Vray
  8. Vray
  9. Presentación de animación virtual 3D

 

TEMA No. 11       Creación de Sistemas de Partículas 3D

  1. Creación de Nubes
  2. Creación de lluvia
  3. Creación de una fuente de Agua
  4. Creación de la Gravedad
  5. Desfragmentación o rupturas de objetos en movimiento virtual 3D
  6. Explosión de objetos 3D
  7. Creación de fuego 3D

 

TEMA No. 12      Creación de Personajes 3D

  1. Creación de un dibujo en 2Da mano alzada para realizarlo en objeto 3D
  2. Mallas para creación de Personajes en 3D
  3. Huesos de Personajes en 3D
  4. Movimientos de personajes en 3D
  5. Suavizado de personajes en 3D
  6. Render de personajes en movimiento virtual 3D

 

TEMA No. 13          Motores y ejemplos 3D

  1. Motores ejemplo de una hélice en movimiento rotatorio
  2. Motores ejemplo de un brazo hidráulico
  3. Motores ejemplo de caída de objetos 3D y rebote por causa de un objeto 3D
  4. Impresión de Render o fotografías virtuales 3D
  5. Ejemplos realización de una Arandela
  6. Ejemplos de realización de una Vivienda
  7. Ejemplo de realización de una Botella plástica
  8. Ejemplos de Motores
  9. Ejemplos Nurf

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